Scheda studio
Giochi con l'arco contro l'ansia: Bagas Pranata 2023
Model permainan panahan untuk mengurangi kecemasan latihan pada anak usia 12-14 tahun di Generasi Emas Archery Club
Citazione
Bagas Pranata, C., & Kuswahyudi (2023). Model permainan panahan untuk mengurangi kecemasan latihan pada anak usia 12-14 tahun di Generasi Emas Archery Club. Journal Olahraga Rekat (Rekreasi Masyarakat), 2(1), 26-37. https://doi.org/10.21009/jor.21.26-37
DOI: 10.21009/jor.21.26-37Leggi la versione ad accesso aperto
Cita lo studio
Bagas Pranata, C., & Kuswahyudi (2023). Model permainan panahan untuk mengurangi kecemasan latihan pada anak usia 12-14 tahun di Generasi Emas Archery Club. Journal Olahraga Rekat (Rekreasi Masyarakat), 2(1), 26-37. https://doi.org/10.21009/jor.21.26-37
@article{bagaspranata2023permainanmengurangi,
author = {Bagas Pranata, Cahya and Kuswahyudi},
title = {Model permainan panahan untuk mengurangi kecemasan latihan pada anak usia 12-14 tahun di Generasi Emas Archery Club},
year = {2023},
journal = {Journal Olahraga Rekat (Rekreasi Masyarakat)},
volume = {2},
number = {1},
pages = {26--37},
doi = {10.21009/jor.21.26-37}
}
Scheda tecnica
- Disegno
- Altro
- Popolazione
- Arcieri
- Livello
- Giovani
- Disciplina
- Non dichiarata
- Numero di soggetti
- 10
- Tipo
- Articolo in rivista
- Lingua
- Indonesiano
- Revisione tra pari
- Non dichiarata
- Sede
- Journal Olahraga Rekat (Rekreasi Masyarakat) (rivista regionale)
Cosa ha misurato e cosa ha trovato
Lo studio non misura l'ansia: descrive la costruzione di nove giochi con l'arco pensati per abbassarla durante l'allenamento, rivolti a ragazzi tra i 12 e i 14 anni di un club di Bogor, in Indonesia. I giochi usano bersagli diversi dal solito: palloncini da non far scoppiare, bicchieri di plastica, disegni, un lucchetto da aprire, origami, un gioco con i numeri e uno con un limite di punteggio. Un esperto di giochi, uno di tiro con l'arco e uno psicologo li hanno giudicati adatti e utilizzabili.
I giochi sono stati provati in tre incontri, tre per incontro, con 12 ragazzi, dei quali ne sono stati tenuti 10 perché rientravano nella fascia d'età. Secondo gli autori i ragazzi si sono divertiti, non si sono annoiati e hanno risposto in modo positivo ai questionari sulle prove; il testo però non riporta né le domande né le risposte.
Come è stato misurato
Il lavoro segue il modello ADDIE della ricerca di sviluppo, in cinque fasi: analisi dei bisogni, progettazione, sviluppo del prototipo, prova sul campo e valutazione. Le prove si sono svolte nel gennaio 2023. Per ogni gioco l'articolo dà solo il nome: non descrive regole, distanze, attrezzatura o durata, salvo dire che l'attrezzatura è quella dell'allenamento normale e che cambiano i bersagli. Non è indicato con quale scala gli esperti abbiano giudicato i giochi, né quale questionario abbiano compilato i ragazzi.
Il metodo, spiegato: Questionari psicologici
Limiti
Manca proprio la misura che il titolo promette. L'ansia in allenamento non è stata valutata con nessuno strumento, né prima né dopo i giochi, e non c'è un gruppo di confronto che si allenasse nel modo abituale. L'effetto sull'ansia è quindi una conclusione degli autori, appoggiata al gradimento dei ragazzi e al parere degli esperti, che il riassunto indica in due e la conclusione in tre. Dieci ragazzi di un solo club, tre incontri e nessun dato numerico non permettono di generalizzare. Il testo stesso lo presenta come lavoro di una tesi di laurea.
Cosa vuol dire per chi tira
Per un istruttore di ragazzi l'articolo è al massimo un elenco di idee: giochi con bersagli insoliti, come palloncini, bicchieri o disegni, per variare l'allenamento e tenere alta l'attenzione. Che questi giochi riducano l'ansia non è stato misurato, e lo studio non dice nemmeno se cambino la tecnica o il punteggio. Nel registro conta come descrizione di una proposta didattica, non come prova di un effetto.
Filone di ricerca
Stesso filone
- 2022Archery under the (electroencephalography-)hood: Theta-lateralization as a marker for motor learning
- 2022Penerapan Permainan AVShoot untuk Meningkatkan Akurasi pada Pemanah Pemula di Klub Blue Feather Archery
- 2022Pengembangan Model Latihan Memanah Berbasis Permainan F-One Archery pada Peserta Didik Sekolah Dasar
- 2022The Effect of Fixed and Changing Distance Drilling Exercise Methods on Archery Accuracy Sede dubbia
- 2023Archery sport class management using demonstration methods to improve results learn beginner archery skills Sede dubbia
- 2023On the Curricular Innovation Practice of the Recurve Bow Based on Blended Teaching
Cita questa scheda
Campagna, M. (2026). Scheda studio: Model permainan panahan untuk mengurangi kecemasan latihan pada anak usia 12-14 tahun di Generasi Emas Archery Club. In Registro delle evidenze. matteocampagna.com. Consultato il 16 ottobre 2026, da https://matteocampagna.com/evidence/bagas-pranata-2023-permainan-mengurangi
@misc{campagna2026_evidencebagaspranata2023permainanmengura,
author = {Campagna, Matteo},
title = {Scheda studio: Model permainan panahan untuk mengurangi kecemasan latihan pada anak usia 12-14 tahun di Generasi Emas Archery Club},
year = {2026},
howpublished = {Registro delle evidenze, matteocampagna.com},
url = {https://matteocampagna.com/evidence/bagas-pranata-2023-permainan-mengurangi},
note = {consultato il 2026-10-16}
}
Aggiornamenti del registro, per email
Al massimo un'email al mese, e solo nei mesi in cui qualcosa cambia: affermazioni che cambiano stato, affermazioni nuove, previsioni del Laboratorio registrate o verificate, studi nuovi e l'uscita dei libri.
L'iscrizione la gestisce Systeme.io, il servizio della newsletter. In ogni email c'è il link per cancellarti con un clic.