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<title>Tirare in realtà virtuale non sollecita l'arciere come tirare con un arco reale · Cosa è cambiato</title>
<link>https://matteocampagna.com/registro/mente/tiro-realta-virtuale-attivazione</link>
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<description>I cambiamenti di questa affermazione nel registro delle evidenze di Matteo Campagna: lo stato, la storia anno per anno, le revisioni della scheda.</description>
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<item><title>Scheda rivista, versione 2</title><link>https://matteocampagna.com/registro/mente/tiro-realta-virtuale-attivazione</link><description>Lo ha confrontato un solo studio, su ventidue studenti universitari che non avevano mai tirato prima di un corso di quattordici settimane e che, alla fine del corso, hanno tirato dieci frecce a diciotto metri con un arco e dieci in realtà virtuale, con un visore e un videogioco, in ordine bilanciato. Il corpo risponde in modo diverso: con l'arco il battito arriva a 109 al minuto contro 97 nel visore (d = 0,95), cioè il 32,5 per cento sopra il riposo contro il 17,5, e l'RMSSD, l'indice più legato al tono vagale, sale del 10,3 per cento sul riposo nel tiro reale e scende del 19,8 in quello virtuale. Anche la percezione cambia: il tiro reale è giudicato più difficile, 5,43 contro 4,00, e più faticoso, 4,86 contro 2,90. La testa, invece, sembra lavorare allo stesso modo: l'ansia dichiarata è identica, 4,76 in entrambe le prove, e la fiducia non cambia. Frequenza respiratoria, SDNN e potenze in bassa e alta frequenza non si distinguono, e il punteggio è perfino più alto nel visore, anche se non è detto che il videogioco conti i punti come un bersaglio. Due cose pesano sulla lettura. La prova con l'arco era l'esame finale del corso, con un minimo di punti da fare per avere i crediti, mentre quella nel visore non contava; e per chi tira da pochi mesi tendere un arco è ancora uno sforzo fisico importante, che un controller senza libbraggio non chiede. Non si sa quindi quanto della differenza sia carico muscolare, quanto sia l'esame e quanto il tiro virtuale in sé. E sono studenti alla fine di un corso, non arcieri che tirano da anni: il registro li conta come popolazione generale, come nelle altre schede che usano lo stesso studio, e su arcieri allenati il confronto non è stato fatto.</description><guid isPermaLink="false">claim:tiro-virtuale-attivazione:revision:2026-05-30:2</guid><pubDate>Sat, 30 May 2026 08:00:00 GMT</pubDate></item>
<item><title>"Tirare in realtà virtuale non sollecita l'arciere come tirare con un arco reale" entra nel registro con lo stato Trasferito</title><link>https://matteocampagna.com/registro/mente/tiro-realta-virtuale-attivazione</link><guid isPermaLink="false">claim:tiro-virtuale-attivazione:new_claim:2026-05-11:trasferito</guid><pubDate>Mon, 11 May 2026 08:00:00 GMT</pubDate></item>
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