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<title>L'immaginazione guidata in realtà virtuale migliora il tiro più di quella guidata da un video · Cosa è cambiato</title>
<link>https://matteocampagna.com/registro/mente/immaginazione-guidata-realta-virtuale</link>
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<description>I cambiamenti di questa affermazione nel registro delle evidenze di Matteo Campagna: lo stato, la storia anno per anno, le revisioni della scheda.</description>
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<item><title>Scheda rivista, versione 2</title><link>https://matteocampagna.com/registro/mente/immaginazione-guidata-realta-virtuale</link><description>Il confronto è stato fatto una volta, in Turchia, su trentaquattro atleti di sport di precisione: quattordici del curling, tredici del bowling e soltanto sette arcieri, divisi a sorte in tre gruppi per quattro settimane. Un gruppo guardava su un computer portatile il video di un tiro riuscito, girato in prima persona, e poi lo immaginava; un secondo faceva lo stesso guardando in un visore la versione a 360 gradi dello stesso video; il terzo guardava video divertenti sul proprio sport. Il gruppo con il visore passa da 4,68 a 7,33 su una scala da 0 a 10, quello con il video da 5,21 a 6,60, il controllo da 5,06 a 5,37: il visore si stacca dagli altri due già dalla seconda settimana, mentre il video si stacca dal controllo solo alla quarta, e alla fine il visore resta avanti al video di 1,27 punti di miglioramento (p = 0,002). Tre cose frenano la lettura. I risultati non sono separati per sport, e gli arcieri sono due o tre per gruppo, con una prova di cinque tiri a 30 metri su un quadrato di 30 centimetri, lontana da una gara. Il gruppo con il visore partiva dalla media più bassa, e una parte del suo recupero può essere un ritorno verso la media. Infine la capacità di immaginare il movimento, misurata con un questionario, cresce in misura simile con il video e con il visore, quindi il vantaggio nei punteggi non si spiega con una capacità di immaginare cresciuta di più, almeno per come la misura quel questionario. Con sette arcieri su trentaquattro e i dati non separati, l'affermazione si regge su atleti di altri sport.</description><guid isPermaLink="false">claim:realta-virtuale-immaginazione-guidata:revision:2026-03-13:2</guid><pubDate>Fri, 13 Mar 2026 08:00:00 GMT</pubDate></item>
<item><title>"L'immaginazione guidata in realtà virtuale migliora il tiro più di quella guidata da un video" entra nel registro con lo stato Trasferito</title><link>https://matteocampagna.com/registro/mente/immaginazione-guidata-realta-virtuale</link><guid isPermaLink="false">claim:realta-virtuale-immaginazione-guidata:new_claim:2026-01-16:trasferito</guid><pubDate>Fri, 16 Jan 2026 08:00:00 GMT</pubDate></item>
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